Kampagne |
---|
EOI NIM IØ T WL Frihed DNG Is DsØs Th WO DSV Tbs UDBS - TFGE |
Era |
Ht S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Sprog |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Fiskeri, som det praktiseres af havmænd, består væsentligt i at drive flokke af fisk ind i ventende net. Net er ikke specielt skadevoldende i sig selv, men de kan bruges til stor effekt mod tropper der forsøger at krydse en flod. Mindre net med påførte vægte kan kastes igennem luften; de ikke er skabt til fredstid, men er specielt effektive i krigstid. Havmænd anvender denne slags våben både til at immobilisere tropper i vand og mere væsentligt, til at udligne den ulempe de ellers har på land mod landbaserede tropper.
Specielle bemærkninger: Denne enhed kan gøre sine modstandere langsomme, bevægelsen bliver halveret og det samme gør angrebsskaden indtil de afslutter en runde.
Forfremmes fra: | Merman Hunter |
---|---|
Forfremmes til: | Merman Entangler |
Pris: | 27 |
L: | 40 |
Bevægelse: | 7 |
EP: | 80 |
Level: | 2 |
Sindelag: | hæderlig |
ID | Merman Netcaster Ascension |
Evner: |
spyd stik | 6 - 3 nærkamp | ||
net slag | 9 - 2 afstands | langsom |
Modstandskræfter: | |
---|---|
klinge | 0% |
stik | 0% |
slag | 0% |
ild | 0% |
kulde | 20% |
magisk | 0% |
Terræn | Bevægelsespris | Forsvar |
---|---|---|
Bakker | 5 | 30% |
Bjerge | 99 | 20% |
Borg | 1 | 40% |
Champignonskov | 3 | 20% |
Dybt vand | 1 | 50% |
Flat | 2 | 30% |
Frozen | 2 | 30% |
Hule | 3 | 20% |
Kyst | 2 | 70% |
Landsby | 1 | 40% |
Lavt vand | 1 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Skov | 5 | 30% |
Sump | 1 | 60% |
Ufremkommelige bjerge | 99 | 20% |
Unwalkable | 99 | 20% |